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Juego REBAZ

JUEGO  REBAZ

Este sistema de juego fue inventado por RÓGER  EDUARDO  BALTODANO  ARRÓLIGA  ZELEDÓN, el autor decidió ponerle las iniciales de su nombre al nuevo juego con el nombre REBAZ, el autor  nació en al ciudad de MANAGUA, Capital de la Republica de NICARAGUA, el Día  19 de Octubre de 1953

 Este juego fue inventado  del 6 al 11  de febrero del 2008 en su estructura básica, dándose el último retoque o variación en el juego en el día 29 de febrero del 2008, quedando totalmente terminado ese día.

 El objetivo principal de este juego  para dos personas es que tenga bastante complejidad para activar la mente y que el juego tenga bastante dinamismo y donde sea importantísimo la creatividad y la espontaneidad  por el hecho de que en este juego existen miles de salidas diferentes, siendo casi imposible que se repitan en dos juegos seguidos la misma formación inicial, teniendo una variedad inmensamente grande de aperturas de juego.

                                                                                                                                                                                  Este juego de mesa es  de alta estrategia.

 El juego consta de 16 piezas por cada jugador, sumando 32 piezas en total, un jugador juega con piezas rojas y el otro con piezas celestes.  

 TABLERO:

El tablero se compone de 64 cuadrados de dos colores, 32 cuadros verdes claros y 32 cuadros color crema que se distribuyen en 8 columnas verticales y 8 filas horizontales distribuyéndose alternadamente los colores de los cuadros

Los cuadros son de 4 centímetros por lado, sumando 32 centímetros por lado todo el tablero. Las piezas tienen una base circular de 3 centímetros de circunferencia; todas las piezas  de la primera fila tendrán  una altura de  8 centímetros; las piezas que ocupan  la tercera fila serán de 7 centímetros.  El tablero puede estar al comenzar el juego  con el primer cuadro de la izquierda  de la primera fila (fila A) en color verde o en color crema, eso es indiferente para el desarrollo del juego REBAZ.

Las piezas están agrupadas en dos colores, unas rojas y otras celestes y son las siguientes con su puntaje:

 MOVIMIENTOS DE PIEZAS: Las piezas se mueven de la siguiente manera:

 Campesino:
Se mueve en columnas verticales y  avanza una sola casilla en vertical, elimina a los rivales moviéndose  un cuadro en diagonal hacia delante, no puede capturar en movimiento vertical.

Gallina: 
Se mueve en columnas verticales y en su movimiento avanza dos casillas o una, ya del segundo movimiento en adelante  solo puede avanzar un cuadro. La gallina puede eliminar al rival al moverse a una casilla que esté ubicada frente al mismo en una diagonal inmediata, o moviéndose un cuadro en horizontal siempre que esté ocupada por una pieza rival, la cual será capturada en horizontal, no puede capturar en movimiento vertical.

Delfín:  
Su movimiento es  avanzar 2 pasos en su columna vertical, solo de  2 cuadros en 2 cuadros; la captura de los rivales lo hace avanzando 2 casillas en diagonal hacia delante solamente para capturas,  continuará avanzando siempre dos cuadros en vertical.   También  puede moverse un paso hacia atrás en su columna en casilla vacía, pero sin capturar piezas, solo lo puede hacer como un movimiento estratégico defensivo, no puede capturar en ese movimiento vertical hacia atrás.

Serpiente:

Se mueve avanzando 2 cuadros en fila horizontal y luego un cuadro en diagonal en una sola jugada, avanzando solo si hay casillas vacías, y capturando la pieza en el final de su movimiento, no captura durante su movimiento horizontal.

Jirafa:
Se mueve avanzando 2 cuadros en columna vertical y luego un cuadro en diagonal esto en una sola jugada, solo puede avanzar si las casillas están vacías,  captura la pieza del oponente al final de su movimiento, también se mueve hacia atrás siempre  en su columna.

Mono:
Se mueve en columnas o en filas indistintamente, la cantidad de solo 4  casillas vacías o menos, no puede avanzar más de las 4 casillas aun así estén vacías. Captura al que este en su camino

Caballería:
Avanza dos casillas en horizontal o vertical, y  luego una casilla en vertical u horizontal, puede pasar por encima de casillas ocupadas por una pieza. También lo puede hacer movilizándose 2 cuadros en vertical u horizontal y luego otros dos cuadros en vertical u horizontal, pasando sobre casillas ocupadas, solo que no captura a estas piezas, sino la pieza que esté en el lugar en  que va a finalizar la jugada.

Tiene 2 formas diferentes de moverse (2-1 y 2-2cuadros)  

Emperador:
Avanza en diagonal, vertical y horizontal, solamente 5 casillas o menos, que estén vacías y no puede avanzar más de esas 5 casillas, aunque existan más casillas libres de piezas. Capturando la  pieza que este en su recorrido.

Elefante:
Avanza 2 o 1 casillas en diagonal, también 2 casillas o 1 en vertical u horizontal, y captura al que este en su camino, se puede mover solo en casillas vacías

León:  
Se moviliza en diagonales solo por 4 cuadros o menos que estén vacíos;  también se moviliza avanzando dos cuadros en vertical o horizontal y uno en vertical o horizontal, pasando sobre casillas ocupadas; hace la  captura del rival que esté en su recorrido en diagonal, y la pieza que se encuentre en la finalización de la jugada de 2 y 1 cuadros.

Princesa:
Avanza 2 cuadros en diagonal solo sobre cuadros vacíos  y luego se desvía un cuadro siempre en diagonal hacia cualquiera de los 3 cuadros en diagonal que  continúan después avanzar  dos en diagonal esto en una sola jugada, en su movimiento solo captura la pieza que este en cualquiera de las 3 casillas de su final de movimiento y no en su recorrido

Tucán: 
Avanza dos cuadros en diagonal y luego un cuadro en horizontal o en vertical en una sola jugada, su movimiento sobre los dos cuadros diagonales solo lo puede dar si esas casillas están vacías, caso contrario no puede avanzar, y captura solamente la pieza que se encuentre en la casilla horizontal o vertical al final de su movimiento.

Mago:
Tiene  el movimiento de 2  más  1 cuadro verticales u horizontales, saltando sobre casillas ocupadas y capturando solo la pieza al final de dicho movimiento;  pero también se puede movilizar todos los cuadros que estén vacíos tanto en horizontal, como en vertical, capturando la pieza rival que esté en su recorrido;   así mismo también se moviliza en 2 cuadros y 2 cuadros en vertical u horizontal pasando sobre casillas ocupadas o desocupadas, capturando la pieza al final de este movimiento.

Tiene en total 3 formas diferentes de moverse

 GRAFICO DE MOVIMIENTOS:     

En estos cuadros gráficos, se pone las letras  de la pieza en el centro del tablero, y las equis son los lugares donde la pieza puede hacer capturas de piezas rivales, según el  movimiento de cada pieza.

De las 13 piezas diferentes de este juego, solo 3 piezas pueden pasar encima de casillas ocupadas por otras piezas.

 2 FORMAS  O  MODALIDADES DIFERENTES  DEL JUEGO REBAZ:

Este juego tiene la particularidad,  la facilidad y flexibilidad de que tiene dos formas distintas para jugarlo, sin afectar el juego en sí, siendo ambas formas oficiales y también legales del juego REBAZ , estas 2 formas  son:

 1. con pieza especial

 2. sin esa pieza especial

Se pueden jugar  las 2 formas o modalidades  en todas las competencias.

 1.   La primera forma de jugar (REBAZ CON PIEZA ESPECIAL).  

el objetivo principal de cada jugador es poner al elefante del oponente bajo un ataque que le haga imposible evitar, mediante una jugada legal, la captura del elefante a la siguiente movida del oponente
El jugador que alcance dicho objetivo se dice que ha capturado al elefante  contrario, ganando la partida.  El jugador cuyo elefante es capturado pierde la partida.   Existen en esta forma de jugarlo, 2 normas reglamentarias diferentes.

a) La pieza especial no se puede  capturar sin avisar al oponente de que va a capturar al elefante, para que lo evite.        

b) La pieza especial se captura sin previo aviso al oponente y finaliza el partido, sin excusas.

Se juega a 2 minutos por jugada como máximo, pasado ese límite, el jugador puede solicitar una prórroga de tiempo que consistirá en 15 segundos más, pasados esos 15 segundos obligadamente debe de realizar un movimiento de alguna pieza o en caso contrario, de no ejecutarlo, el oponente podrá hacer el movimiento de  su pieza, aun así no sea su turno de juego.

Los partidos normalmente se juegan a 40 movimientos por jugadorSi no han capturado al elefante, después de 40 jugadas , entonces se continuara el juego con 10 movimientos más por jugador , de 1 minuto cada jugada sin prorrogas de tiempo, al terminar estas 10 jugadas extras , si todavía no se ha capturado al elefante entonces el ganador será el que tenga más puntos al contar las piezas que tenga en ese momento de finalizar, siempre habrá un ganador , la única manera en que exista un empate en algún partido es que al finalizar esas 10 jugadas extras y contar los puntos de cada jugador , tengan los dos jugadores la misma cantidad de puntos, entonces se produciría un empate 

   2. Segunda forma de jugar, (REBAZ SIN PIEZA ESPECIAL). 

se juega un partido a 30 movimientos por jugador como máximo, (pueden ser menos jugadas de común acuerdo entre los jugadores) contando con 1 minuto de tiempo  para cada jugada, sin prorrogas de tiempo; en esta modalidad se puede capturar al elefante y continua el juego, el elefante ya no es el objetivo principal para ganar, siendo esta la principal modificación de esta forma de jugar ; siendo ahora  el objetivo principal  del juego el eliminar la mayor cantidad de piezas de  más puntaje y al final gana el partido el jugador que después de las 30  jugadas del partido, tenga el mayor cantidad de puntos según la  tabla  de puntuación al inicio de este artículo , esta es una forma más dinámica del juego REBAZ , pero igual de valida.

 REGLAS GENERALES PARA LAS DOS MODALIDADES DEL JUEGO REBAZ:

 a)  No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color.

 b)  Si el campesino, la gallina  o el delfín  llegan a la octava fila, estas piezas adquieren la habilidad de moverse sobre su columna vertical hacia atrás o hacia delante 2 cuadros,  así mismo puede capturar piezas que se encuentren en su campo de movimiento hacia atrás y hacia adelante, con lo que duplica su campo de ataque y captura.

c)  CAPTURA DE PIEZA RIVAL:  

Si una pieza es movida a una casilla ocupada por una pieza del oponente, esta última es capturada y removida del tablero como parte de la misma movida.

d)  EL PRIMER MOVIMIENTO:   

El primer movimiento lo da el jugador que saque el número más alto con el lanzamiento de los dos dados.   El juego continúa  con movimientos alternados de las piezas rojas y las azules.

e)  POSICION  INICIAL DE TODAS LAS PIEZAS:   

Se determina la posición inicial que van a tener todas las 8 piezas de más puntaje en la primera fila,   tanto de  las piezas  rojas como de  las azules por medio del lanzamiento de los dados, las 8 piezas de menor puntaje tienen posiciones fijas siempre en la tercera fila.

f)   POSICIÓN INICIAL DE LAS 8 PIEZAS DE MENOR PUNTAJE: 

El campesino, la gallina,  el delfín, la serpiente y la jirafa tendrán siempre  en todos los partidos,  la misma posición,  colocados todos en la tercera fila, quedando la segunda fila totalmente libre de piezas y serán colocadas de  la  siguiente manera:

Los 2 campesinos se colocan van en las columnas 1 y 8; las 2 gallinas van en las columnas 2 y 7;  los 2 delfines van en las columnas 4 y 5 ; la jirafa va en la columna 3; y la serpiente va en la columna 6    

g)  POSICIÓN  INICIAL DE LAS 8 PIEZAS DE MAYOR PUNTAJE:  

Se van colocando las piezas según el número de los dados siempre partiendo  de la casilla izquierda del tablero contando solo las casillas vacías hacia la derecha del tablero, siempre saltando las posiciones ocupadas sin contarlas  y  siempre partiendo de la casilla vacía que este más a la izquierda del tablero hacia la  derecha.  Se sigue el siguiente orden: primero el elefante; segundo el emperador; tercero el mago; cuarto el león; quinto el tucán; sexto el mono: séptimo la  caballería; y  octavo la princesa.

Se ubica el elefante en el número de casilla que salió contando desde la izquierda,  sigue el emperador en el número de casilla vacía desde la izquierda, si sale 8, se repite el tiro, luego el mago,  con solo el dado de 6 números, a partir de este momento se usara solo el dado de 6 números, sigue león, si sale 6 se repite el tiro, continua el tucán , si sale 5  o  6  se repite el tiro, sigue el mono en la primera casilla vacía partiendo de izquierda a derecha, esto sin lanzar el dado Sigue la caballería usando solo el dado de 2 números y de ultimo se pone la princesa en la única casilla vacía.

h)  DADOS:   

Se usan  dos dados  de 6 caras, uno con la numeración  del uno al seis y el otro con tres caras con el numero uno y tres caras con el número dos.

i)             ANOTACION DE LA PARTIDA  

Para llevar un registro grafico en papel del partido, se podrán hacer las anotaciones usando un sistema algebraico  de la siguiente manera:       

Las columnas verticales llevaran los números del 1 al 8, partiendo del cuadro de la izquierda,  las filas horizontales llevaran las letras (a-b-c-d-e-f-g-h). Se anotaran las jugadas partiendo del jugador que gane la salida, se aclara en la anotación si comienzan las columnas con casilla izquierda de la primera columna con color verde o color crema.

Las piezas tendrán la siguiente nomenclatura: C= campesino; G= gallina; D= delfín ; MN= mono; CB= caballería; L= león; EPR= emperador; E= elefante; P= princesa; T= tucán; M= mago, J= jirafa; S= serpiente  

Por tanto una jugada se pude describir así: CB4C—3e, lo que significa que caballería se movió de columna 4 fila c hasta columna 3 fila e, el símbolo de las piezas siempre ira en letras mayúsculas  y la letra de la fila ira en letra minúscula, también para el orden siempre se pondrá primero en mayúsculas la o las letras de la pieza, después la posición poniendo siempre la columna antes que la fila, un guión para indicar hacia donde se movió.

J)  PUNTUACIÓN DE TORNEOS:

Con la participación de 2  o más personas en una competencia o torneo, se usa el sistema de anotar de 2 puntos al ganador, 1 punto a los jugadores que empatan un partido y cero puntos al perdedor.

 OTRAS VARIANTES DE ESTE JUEGO :

Este juego como es tan flexible en su funcionamiento, permite jugarlo con varias variantes del juego.  Estas variantes son:

 VARIANTE O  REBAZ  COLUMNAR:

Esta es una variante del juego donde por mutuo acuerdo de los jugadores, las 8  piezas con mas puntaje  pueden jugar en posiciones fijas en la misma columna tanto las piezas rojas como las

Celeste, es decir el Emperador celeste en la columna del Emperador rojo; el elefante rojo en la columna del elefante celeste, y así con todas las piezas, esto después del lanzamiento de los dados.

 VARIANTE  O  REBAZ SALIDA FIJA:

Es una variante en donde todas las 16 piezas por cada jugador, tendrán posiciones fijas a la hora de dar inicio el partido, estas posiciones serán las mismas siempre en todos los partidos, al mismo tiempo también siempre en todos los partidos, se colocaran las piezas del oponente en la misma columna de la pieza del contrario. 

 VARIANTE O  REBAZ LIBRE:

Esta variante permite a los jugadores colocar las 8 piezas más poderosas en la primera fila en la manera que quiera cada jugador, sin tener que tirar los dados, solo  colocándolas  como el jugador quiera; las 8 piezas menores en puntaje ocuparan siempre sus posiciones fijas en la tercera fila.

 REBAZ SUPER-RAPIDA:

Esta variante se juega con jugadas entre 15 a 30 segundos como máximo por jugador, con partidos de 20 jugadas por cada uno, se puede capturar el elefante y continúa la partida, gana el que después de las 20 jugadas, tenga la  mayor cantidad de puntos al final del partido.

 VARIANTE O  REBAZ SEGUNDA FILA:

Esta se juega colocando en la posición inicial todas las 8 piezas de menos puntaje en la segunda fila, a diferencia de REBAZ que todas van en la tercera fila, todas van  con su respectivo orden, un cuadro atrás de la posición inicial de REBAZ.

 COMBINACIÓN DE VARIANTES:  

Se puede hacer combinaciones de variantes, por ejemplo: segunda fila con salida fija; libre con súper-rápida; libre con segunda fila; segunda fila con súper-rápida; salida fija con súper-rápida.

 Nota final:

De esta manera queda demostrado que el JUEGO REBAZ  es un juego bastante flexible en su manera de jugarlo, dando una oportunidad para los diferentes gustos, buen entretenimiento y que al mismo tiempo pueda ser un juego de muy alta estrategia y táctica,  

Por  la gran variedad de formas de jugarlo, hace que sea un juego único, no  aburrido, ni monótono, tampoco  repetitivo, lo que hace de este juego sea  uno de mucho interés y agrado para todas las personas y todas las edades.

Este juego permite que surjan derivados del juego REBAZ, como son los juegos REBAZ  3; y   REBAZ  4 que usan tableros diferentes y más piezas diferentes, que en REBAZ; también el REBAZ  2, que si usa el mismo tablero y las mismas piezas del juego REBAZ, esos 3 juegos, también  elaborados o inventados por el mismo inventor del  juego llamado REBAZ

 Este juego de mesa es el de mayor variedad de movimientos de los que existen en la actualidad.

 Este juego es marca registrada.

 Este juego estará saliendo para la venta, ya sea por unidad o al por mayor, muy pronto, si le interesa adquirirlo, favor comunicarse con:   RÓGER   BALTODANO   ARRÓLIGA 

 AL TELEFONO (506)61138772

 Al correo: rogerbz19@hotmail.com      rebaz19@gmail.com      rebaltod19@yahoo.es  

 

 

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